2013年11月7日 星期四

房市泡沫四大特征

諾獎得主:投資者四大特徵判斷房地產泡沫擅長行為金融學的席勒,在他著名的<房地產出現泡沫了嗎? >實證論文中,提到了房地產泡沫出現時,投資者的幾個主要行為及思維特徵:一、購房者即使認為房價過高,也會依然購買,因為他們覺得今後的升值可以補償現在所付的高價;二、購房者認為購買的房屋可以替代其他的投資或者儲蓄性金融投資;三、首次​​購房者普遍擔心如果現在不買,今後將更加無法負擔;四、大眾認為房價不會下降,或者不會長期下降,因此購房投資的風險甚小。




這些思維包括:“有限的土地”、“高住房需求”、“人口增長”、“每個人都希望到這裡來”和“買家願意支付任何開價”,以及“低利率很快會上升”。

2013年11月6日 星期三


睡覺時總是翻來覆去,綿羊都數到數不清了,眼睛卻還是瞪著天花板,怎麼樣就是睡不著嗎?童綜合醫院營養治療科陳俞穎營養師表示,想要一夜好眠,其實從飲食方面著手最簡單,4種容易造成失眠的地雷食物,在晚餐或是睡前就要特別注意避免攝取。




2013年10月30日 星期三

法國人很認真地為孟山都拍了一部很棒的紀錄片孟山都的基因改造世界」, http://www.tudou.com/programs/view/N8G12uJCkWo/  認真記錄下這個公司各種令人髮指的行為。包括大家熟知的戴奧辛(dioxin)、多氯聯苯(PCBs, Polychlorinated Biphenyls)和基改的乳牛生長激素(rBGH),都是在公司知情的情況下生產、污染社區,最後被判鉅額賠償,但高階主管無人遭受起訴。  這部紀錄片對孟山都的控訴涵蓋範圍很廣,都有具體證據,甚至孟山都內部機密文件為證,並非空穴來風。



2013年10月29日 星期二

【2010-04-25】近期的兩大計畫:
《食品法典委員會》(Codex Alimentarius Commission)使命,1962年由聯合國成立,計畫於2009年12月31日重新執行。
方案:廢除有機農業,鼓吹基因食物。
目標:讓地球上剩下十二億人。
對象:身體不健康之人、有色人種。採行的主要手段是讓這些人餓死及病死。
《盎格魯撒克遜使命》(The Anglo-Saxon Mission),由共濟會辦理,謀殺計畫於2010年1月1日重新執行。
方案:2017年之前從中東地區發動第三次世界大戰。
目標:至少滅絕一半的世界人口。
對象:有色人種。採行的主要手段是生化戰爭,針對食用基因糧食的人民而設計的生化戰。



2013年10月17日 星期四

也是 Intel 在2007年所採用的研發戰略。
昨天他們發表了新一代的 Ivy Bridge 處理器,
我想趁這個時機跟大家分享一下,

這個對大家在工作上應該也會有幫助的策略。

Intel 的 Tick-Tock 發展模式,
是以兩年為一個單位。
第一年專注改進製程(process)

第二年革新原有的微架構(microarchitecture)
製程的改進是為了功耗的降低,
新的微架構則是讓性能大幅提升。


2013年9月26日 星期四

依中醫的觀點來看,所謂的「上火」的「火」有實火跟虛火的不同─
一實火(也可以稱為陽火):
這種實火除了患者在上火的部位紅腫,灼熱,疼痛之外,另外表現在外的,還見有
1-01患者有唇紅而乾(甚至唇皮龜裂),舌質紅,苔黃燥,口臭等見症;
1-02口渴頻欲飲水,飲水量多,喜冷飲;
1-03喝的水雖然多,但小便量並不多(喝的水那裡去了呢─很多患者身熱,肌膚觸之高熱灼手,多汗,從流汗流掉了,或者說被體內的實熱蒸發掉了);
1-04尿色黃赤而味騷臭;
1-05大便結硬如羊屎,或秘結不通,當然,也有少數患者是便軟溏瀉的,但其解出的糞便多臭穢薰人。
二虛火(也可以稱為陰火):
2-01這種虛火的患者,在上火的部位看起來雖然也可能紅腫熱痛,但很大多數患者,其患部皮膚或黏膜色淡紅,甚或蒼白,而其傷口久久不能愈合,若有分泌液也多清稀而不稠黏;
2-02患者外表唇色淡,舌質淡,苔薄白而潤;
2-03患者多半口不渴,不思飲水;
2-03少數患者亦有口渴頻欲飲水者,其每次飲水量亦不多,喜熱飲;
2-04若喝的水多,則小便必頻數而量多,尿色淡黃甚或清白透明如水;
2-05大便多溏軟,縱使不是每天解便,其大便也不硬,或但初頭硬而後即軟,甚至解到最後溏瀉。



2013年9月11日 星期三

今天在學校附近的超市買水,排在我前面的是一個老外,他見我就買了一樣東西,而他買很多,就讓我先付帳。
我道過謝後,他發現我買的是可口可樂的零度(ZERO),
老外︰你經常喝這個嗎?
我︰沒有,偶爾喝
老外︰不要喝這個了,這個不好
我︰為什麼啊?﹗ 這個不是zero嗎?卡路里低啊!
老外︰不是,這個不好,要喝就喝正常的那種。
我︰為什麼啊???
老外︰這個裡面含有一種成分,不好。
說著就拿起那瓶可樂看了半天。
老外︰這個裡面含有ASPARTAME,不好,你有紙嗎?我給你寫下來。
接著,售貨員就拿來了紙和筆,老外在紙上寫下'ASPARTAME',
還囑咐我︰你上網查就知道了。



2013年8月29日 星期四

我自己目前習慣使用的兩個檔案搜尋工具分別是:「Everything」和「DocFetcher」,前者可以用超快速度搜尋檔名,後者可以透過建立索引後搜尋文件檔案的內文。

FileSeek是一款小巧、免費的搜尋軟體,搜尋檔案內容的速度還算快,也支援中文內容的搜尋。另外FileSeek還有兩個特色,一個是它不需要事先建立索引檔案,直接搜尋即可;另外一個是它支援搜尋一些特殊的檔案類型



《文明》系列游戏自带的Debug模式,即测试模式可以做到许多事情,灵活运用Debug模式可以为你免去使用作弊器的不稳定情况,甚至可以让你成为《文明5》Mod技术达人。
在游戏中开启Debug模式流程如下:



Sid Meiers Civilization V\Assets\DLC\DLC_01\Gameplay\XML

文件--   CIV5Civilization_Mongol

<Row>
       <CivilizationType>CIVILIZATION_MONGOL</CivilizationType>
       <RegionType>REGION_NATURALWONDER</RegionType>
</Row>
<Row>
      <CivilizationType>CIVILIZATION_MONGOL</CivilizationType>
      <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>
</Row>

<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_文明名稱</CivilizationType>
<RegionType>REGION_地形名稱</RegionType>
</Row>


目前已知的理念:

独裁
 一级理念:
- 精英部队:受伤的单位攻击时造成+25%伤害。
- 总动员:购买单位需要的金钱减少33%。
- 统一战线:当和同一敌人作战时,军事城邦会比以往赠送2倍的单位。
- 未来主义:每当一个大艺术家、大音乐家或大文学家诞生时,对已知的所有文明施加+100魅力。
- 工业间谍:以2倍速度偷取科技。
- 边界强化:从每个城墙、城堡、兵工厂和军事基地获得+2本地快乐。
- 全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)
 二级理念:
- 军国主义:从每个军营、军械库和军事学校获得+2本地快乐。
- 闪电战:大军事家+3移动力。装甲部队+15攻击力,+1移动力并无视敌人的控制领域(zone of control)。
- 警察国家:每个法院+3本地快乐。以2倍的速度建造法院。
- 民族主义:减少33%单位维护费。
- 第三条道路:战略资源数量加倍。首都+5食物、+5科研。
- 全面战争:建造军事单位时+25%产能。新建军事单位+15经验。
 三级理念:
- 敢死队:允许所有空中单位进行自杀式攻击,对一个单位造成大量伤害(这个在最新视频里看不到)
- 炮舰外交:对所有你可以勒索的城邦,每回合+6影响力
- 个人崇拜:对有共同敌人的文明施加+50%魅力
- 战争论(Clausewitz's Legacy):选择此理念后的50回合内,所有军事单位+25%攻击加成。


2013年8月28日 星期三

易宁:修改单位技能属性(例:为末日机甲增加1回合无限攻击、视野扩大3点、对远程攻击+50%防御)



2013年8月27日 星期二

注意: 不要在原資料夾 ,開新資料夾暫存原來檔案,會失效 需改名
          建議不要改太大 ,會失去遊戲樂趣

總共對43個領袖特性整理 ,方便大家使用,不清楚代碼說明,可以查閱遊戲內百科




新世界的修改位置:  X:\Civilization5\SidMeier'sCivilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings

 注意: 不要在原資料夾 ,開新資料夾暫存原來檔案,會失效 需改名

武則天,修改國家特有的造紙坊

 

記事本打開CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER<Cost>1</Cost>就是一回合建造 

 

-------------------------------------------------- ------------------------------ 

然後找到 

<Row> 

<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType> 

<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType> 

<Yield>2</Yield> 

</Row> 

這個是每回合2金幣,注意前面是YIELD不是FLAVOR 

-------------------------------------------------- ------------------------------ 

上面為一組 

 

添加新的功能需在加一組  <Row> ... </Row>

 

<Row> 
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>20</Yield>
</Row> 

 

如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加:

<Row> 

<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType> 

<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType> 

<Yield>20</Yield> 

</Row> 

就是每回合20點文化,

加信仰就把CULTURE改成FAITHPRODUCTION是工業,SCIENCE是科研,FOOD是食物 

這樣一座造紙坊,就可以每回合加所有資源了,一般建議不超過20,多了就沒意思了 

 

 

有人想早點做出造紙坊,可以修改這裡X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夾下的CIV5Technologies.xml 

搜索POTTERY就是製陶 

<Cost>35</Cost>這裡35改成1就是1回合研發完畢 

還有WRITING是文字,同樣改成1,這樣你第三回合就能做出造紙坊了 

同樣的電腦也會1回合研發完,所以其他的科技就別改了 

 

 

領袖特性修改:

美麗新世界的文件是在這裡修改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夾下的CIV5Traits.xml文件 

比如武則天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到: 

<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier> 

<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 

這兩項是武則天自帶的特性,如要添加,就在下一行按格式增加: 

<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 

所有偉人出現機率增加倍率,100就是一倍 

<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 

升級所需經驗減少百分比-25% 

<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 

天朝大軍點數1 

<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 

天朝大軍加成 

<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 

印度城市不滿-50% 

<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 

印度人口不滿-50% 

<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 

亞歷山大友邦提供資源 

<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 

亞歷山大友邦互惠互利 

<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 

日本受傷後無視戰鬥力減成 

<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 

德國陸地蠻族營地轉化為自己部隊機率 

<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 

奧斯曼海洋蠻族轉化為自己部隊機率 

<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 

易洛魁友方林地相當於道路 

<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 

羅馬建築首都建築增加25%產能 

<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 

美國購買地格消耗-25% 

<CultureFromKills>100</CultureFromKills> 

殺人增加文化1 

<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 

法國所有城市增加2文化 

<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 

阿拉伯商路增加幾條 

<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier> 

**建築奇觀產能20% 

<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 

桑海掠奪金錢倍數 

<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 

波斯黃金時代延長百分比 

<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 

波斯黃金時代增加移動 

<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 

波斯黃金時代增加攻擊力百分比 

<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 

巴比倫大科學家增加1倍點數 

<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 

西班牙自然奇觀產出500金錢 

<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold> 

西班牙自然奇觀效果1 

<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 

西班牙自然奇觀產出加倍 

<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier> 

西班牙自然奇觀增加笑臉加倍 

<FasterInHills>true</FasterInHills> 

印加丘陵相當於道路 

<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier> 

印加非丘陵維護費50% 

<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance> 

印加無丘陵維護費 

<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier> 

城市擴展文化邊界所需減少 

<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier> 

政策消耗-20%烏托邦?太容易了好不好。。OTZ 

<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus> 

波利尼西亞特性離近碉堡戰鬥加成10% 

<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange> 

波利尼西亞特性離近碉堡舉例2 

<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement> 

波利尼西亞特性碉堡種類——碉堡,此處已經更改,所有文明皆可替換。 

<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater> 

初始狀態即可進入大洋 

<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost> 

丹麥特性登陸只消耗1點移動力 

<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves> 

英國海上移動+2 

<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver> 

過河相當於道路 

</Row> 

修改器和MOD可以扔一邊了,改了以上兩點已經夠牛了! 

文明5:美麗新世界,還有禁止核彈,這玩意太不和諧了,種田黨必禁: 

打開X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夾下的CIV5Projects.xml 

刪掉<AllowsNukes>true</AllowsNukes>即可   


最新DLC修改地址
 遊戲目錄文件夾/Assets/DLC/Expansion2/Gameplay/XML
主要修改文件地址
 遊戲目錄文件夾/Assets/DLC/Expansion2/Gameplay/XML/Civilizations
 CIV5Civilizations這個XML文檔包括除開DLC以外的所有國家應該
 主要文件有一些開局設置 文明的顏色貼圖之類 文明的領袖設定,起始的移民數量,坐下後的免費建築和免費科技
 比如 <Civilization_FreeBuildingClasses>這個詞條是免費建築

    <Civilization_FreeBuildingClasses>
                 <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
                         <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
                 </Row>
                 <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_ARABIA</CivilizationType>
                         <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
                 </Row>
         </Civilization_FreeBuildingClasses>
這裡中間的那兩個建築就是分別屬於兩個文明的初始建築,皇宮
 如果想改初始擁有其他建築就直接按照已有的文件複製一個粘貼注意好原版的格式就好,別多一個或少一個空格或換行。
                <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                         <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PYRAMID</BuildingClassType>
                 </Row>
比如上面這個就是我給中國添加了初始金字塔。。。
</Civilization_BuildingClassOverrides> 這個詞條下的建築都是屬於單個文明的特殊建築
 想要自己擁有這個特殊建築就
                <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                         <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_TEMPLE</BuildingClassType>
                         <BuildingType>BUILDING_MUD_PYRAMID_MOSQUE</BuildingType>
                 </Row>
像這樣第一行裡的文明改成中國,第二行是建築的類型,第三行是建築的名稱
Civilization_FreeUnits這個詞條是免費移民
                <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_ARABIA</CivilizationType>
                         <UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
                         <Count>1</Count>
                         <UnitAIType>UNITAI_SETTLE</UnitAIType>
                 </Row>
第一行是文明,第二行是兵種類型,這裡顯示的是移民,第三行是數量,第四行是兵種名稱。開局想多要點移民就把數字改下就好

<Civilization_FreeTechs>這個是初始科技
                <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
                         <TechType>TECH_AGRICULTURE</TechType>
                 </Row>
這個是美國的初始科技,就是農耕,每個國家都有,如果要自己獨享這個免費科技的話就把其他國家的都刪除。。。。哈哈哈然後再把這個農耕科技需要的點數改成幾倍。。。(筆者還沒試驗過,理論上應該沒問題)

<Civilization_Leaders>這個詞條能看到文明的領袖名稱,但是沒有我們修改領袖特色需要的內部名稱。。。感覺沒什麼意義
                <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                         <LeaderheadType>LEADER_WU_ZETIAN</LeaderheadType>
                 </Row>
 <Civilization_Religions>這個是宗教設定不知道幹嘛的,起始又沒宗教。。。
<Civilization_UnitClassOverrides>各個文化的特殊特色兵種。。。把自己想要的添加就好
                 <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_BARBARIAN</CivilizationType>
                         <UnitClassType>UNITCLASS_WARRIOR</UnitClassType>
                         <UnitType>UNIT_BARBARIAN_WARRIOR</UnitType>
                 </Row>
這裡能招募的文明是野人,單位類型是戰士,單位名稱是野人戰士。。想用哪個特色單位直接改那個文明就好了,但是要注意的是,如果兩個同時期的兵種,比如英國長弓和諸葛弩一起添加了,就會按排名順序決定哪個登場,貌似這樣。。。求指教

 然後下面這個是改初始出現的環境
    <Civilization_Start_Along_Ocean>
                 <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_ENGLAND</CivilizationType>
                         <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>
                 </Row>
                 <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_OTTOMAN</CivilizationType>
                         <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>
                 </Row>
         </Civilization_Start_Along_Ocean>
比如第一個 英國,出現在海邊,還一個奧斯曼也是海邊優先
    <Civilization_Start_Along_River>
                 <!--<Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
                         <StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>
                 </Row>-->
河邊出現的美國
<Civilization_Start_Region_Priority>地區優先
                <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_RUSSIA</CivilizationType>
                         <RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>
                 </Row>
比如上面這條就是俄羅斯出現在苔原凍土地區優先

<Civilization_Start_Region_Avoid>這個是什麼優先?迴避?
                <Row>
                         <CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType>
                         <RegionType>REGION_FOREST</RegionType>
                 </Row>
這個是埃及避開森林地區。。。
 這樣的話就能操控自己的出現地了,比如想在沙漠就在出現的地區編寫自己的文明,然後在不想出現的地方編寫所在地形的代碼
 地區代碼
<RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType>叢林
<RegionType>REGION_GRASS</RegionType>草原
<RegionType>REGION_DESERT</RegionType>沙漠
<RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>凍土
 編輯在長河流和海邊出現不在地區優先中編輯 而是上面的
<Civilization_Start_Along_River>
 <Civilization_Start_Along_Ocean>
這兩個裡編輯。

 接下來是編寫CIV5Traits這個文件就是各國的國家特色都是由領袖決定的
 其實打開這個文件後,會有一堆語法告訴你哪個玩意是需要用什麼語法寫
 比如這個<Column name="GreatPersonGiftInfluence" type="integer" default="0"/>
告訴你必須是填寫整數,屏蔽是0?也就是沒效果的意思?
                 <Row>
                         <ID>0</ID>
                         <Type>TRAIT_PHILOSOPHICAL</Type>
                         <Description></Description>
                         <ShortDescription></ShortDescription>
                         <GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
                 </Row>
上面這個是哪個國家ID是0,剛剛查了下貌似是美國
 
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=100491&extra=&page=1
http://jingyan.baidu.com/article/27fa7326f19ca346f8271fdb.html

2013年8月19日 星期一

必須撰寫在synchronized的區塊內,
當wait()被呼叫時,則會釋放所有的鎖,
並寫在try-catch(InterruptedException e)內,

1. void wait()
讓執行緒進入等待狀態
2. void notify()
喚醒一個等待中的執行緒,若有多個執行緒,則由JVM決定
3. void notifyAll()
喚醒所有等待中的執行緒

注意:考慮在複雜程式上的邏輯正確,在執行緒交互呼叫wait()和notify()時,可能先配合滿足的條件再呼叫函式,例如設計前置布林值或計數器來作為呼叫的條件



import static java.lang.System.out;
public class Ex_WaitNotify {
  public static void main(String[] args) {
    One one = new One();
    one.start();
    synchronized(one) { // 主執行緒取得one的鎖
      String tName = Thread.currentThread().getName();
      out.print("one 進入 wait pool ");
      out.println("(" + tName + ")");
      try {
        one.wait();
      } catch (InterruptedException e) {}
      out.print("one 離開 wait pool ");
      out.println("(" + tName + ")");
    }
  }
}

class One extends Thread {
  public void run() {
    synchronized (this) {
      String tName = Thread.currentThread().getName();
      out.print("呼叫 notify() ");
      out.println("(" + tName + ")");
      notify();
      out.print("notify() 呼叫完畢! ");
      out.println("(" + tName + ")");
    }
  }
}

// X值與X-1值做AND運算,若傳回0,則為2次方數值
int X;
cin >> X;
cout << !(X&(X-1)) << endl; 

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